Peralatan Penempatan Posisi & Penunjuk Dalam Profil Komputer (IMK)
1. Muose
- Alat penunjuk yang dipegang
- Bentuk sudah dikenal
- Mudah digunakan
- Karakteristik :
- Bergerak di bidang datar
- Mempunyai 1 – 3 tombol yang berfungsi sebagai pemilih, penanda, menggambar, dll
- Diletakkan di atas meja : perlu tempat khusus, tidak melelahkan
- Mendeteksi gerakan
- Gerakan mouse sesuai dengan gerak kursor di layar
Kursor bergerak dalam sumbu (x,y) dalam layar monitor, sedangkan mouse bergerak dalam sumbu (x,z)
- Merupakan peralatan manipulasi secara tidak langsung
- Tidak mengaburkan/mengganggu layar
- Mampu menunjuk secara akurat dan cepat sebab alat dan kursornya terlihat
- Dapat mengarah pada masalah koordinasi tangan-mata berkaitan dengan ketidaklangsungan manipulasi padanya.
kerja : ada 2 metode untuk mendeteksi gerakan
• Cara
a. mekanik
- Bola dibagian bawah mouse bergerak seiring gerakan mouse
- Bola menggerakan potensiometer orthogonal
- Dapat digunakan pada hampir semua permukaan datar (cahaya)
b. optical
- Menggunakan LED (Light Emiting Diode) di bagian bawah mouse
- Ditempatkan pada tempat seperti alas mouse di meja, sedikit rentan terhadap debu dan kotoran
- Mendeteksi perubahan berdasarkan perbedaan intensitas sinar pantul saat mouse digerakkan
- Ada mouse kaki, digerakkan dengan kaki, tapi jarang digunakan
2. Joystick
- Hanya membutuhkan tempat sedikit
- Dikontrol oleh :
- Gerakan (joystick sesungguhnya) : posisi dari joystick berhubungan dengan posisi kursor.
- Tekanan (joystick isometrik atau joystick yang dikontrol oleh kecepatan) : tekanan pada stik/batangnya berhubungan dengan kecepatan kursor.
- Biasanya dilengkapi dengan tombol-tombol (pada bagian atas / depan seperti sebuah trigger/pemicu) untuk memilih.
- Tidak mengaburkan / mengganggu layar
- Murah
- Sering digunakan untuk permainan komputer, peralatan ini sudah familiar dengan pengguna
3. Trackball
- Bekerja seperti mouse dalam posisi terbalik, bola bergerak dalam tempat yang tidak bergerak
- Merupakan peralatan penunjuk tidak langsung
- Cukup akurat
- Ukuran dan ”perasaan” dalam menggerakkan bola menjadi penting
- Membutuhkan ruang sedikit
- Cocok untuk komputer notebook
4. Layar Sentuh
- Layar yang sensitif terhadap sentuhan (touchscreen)
- Mendeteksi adanya jari di layar
- Bekerja dengan cara mendeteksi perubahan intensitas cahaya yang memantul, yaitu interupsi matriks dari semburan cahaya
- Termasuk peralatan penunjuk langsung
Keuntungan :
- Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
- Baik untuk pemilihan khusus
- Cocok digunakan di lingkungan yang sempit bersih dan aman dari kerusakan
Kerugian :
- Jari-jari dapat mengotori layar
- Tidak presisi (jari-jari adalah instrumen yang tumpul), sulit untuk memilih area yang kecil dengan tepat / menggambar yang akurat
- Keharusan untuk mengangkat tangan mengakibatkan kelelahan dan tertutupnya
- Pandangan ke layar
- Belum sepopuler mouse
5. Light Pen (pen cahaya)
- Kabel spiral dihubungkan antara pena dengan layar
- Cara kerja : pena disentuhkan ke layar dan menera pendaran layar
- Merupakan alat penunjuk langsung
- Akurat (dapat menandai piksel secara individu) sehingga dapat digunakan untuk menggambar dan memilih dengan baik
Masalah :
- Kepekaan pena sering berubah
- Mudah rusak, patah, pecah,
- Mudah hilang di meja kerja yang penuh aneka barang
- Lelah di lengan
- Belum sepopuler mouse
6. Tablet Digital (Digitizing tablet)
- Tablet tahanan (resistive tablet)
- Mendeteksi titik temu diantara 2 lapisan yang terpisah
- Keuntungan : dapat beroperasi tanpa pena spesial, hanya dengan pena biasa / jari
- Pengguna sudah bisa
- Tablet magnetik (magnetic tablet)
- Mendeteksi pulsa saat itu dalam medan magnetik menggunakan kumparan kecil yang berada dalam pena khusus
- Tablet Sonik (sonic tablet)
- Mirip dengan tablet-tablet diatas tapi tidak membutuhkan permukaan khusus
- Pulsa elektronik dipancarkan oleh pena dideteksi oleh dua atau lebih mikrofon yang kemudian mencatat posisi pena secara triangular
- Resolusi tinggi, tersedia jangkauan ukuran A5 sampai 60 x 60 inchi
- Ukuran penarikan contoh (sampling rate) antara 50 dan 200 Hz
- Dapat digunakan untuk mendeteksi gerak relatif / gerak absolut
- Dapat digunakan untuk masukan teks (jika didukung oleh perangkat lunak pengenal karakter)
- Membutuhkan ruang kerja yang besar
Baca Juga : Prinsip Desain Antarmuka Interaksi Manusia Dan Komputer
7. Tombol-Tombol Kursor (Cursor Keys)
- Empat tombol anak panah (kanan kiri atas bawah) pada keyboard)
- Sangat murah tapi lambat
- Berguna untuk pekerjaan yang tak lebih dari sekedar pergerakan pada pengolahan teks
- Tak ada layout yang standar seperti : T atau T terbalik,bujursangkar, L tidur, garis, dll
8. Roda Jempol (Thumb Wheels)
- Dua lempeng pengatur ortogonal untuk mengatur posisi kursor
- Murah tetapi lambat
9. Mouse Tombol (Keymouse)
- Tombol tunggal, bekerja seperti joystick isometric
- Kecil, kompak, tetapi mempunyai umpan balik sangat kecil dan kehandalannya tidak diketahui
10. Sarung Tangan (Dataglove)
- Sarung tangan khusus dengan sensor serat optik
- Mendeteksi sudut temu dan posisi tangan secara 3D
Keuntungan :
- Mudah digunakan
- Secara potensi amat kuat dan ekspresif (10 sudut temu dan informasi meruang 3D pada50 Hz)
Kerugian :
- Sulit digunakan dengan keyboard
- Mahal (kurang lebih 10 ribu poundsterling)
Potensi :
- Pengenal gerak tubuh (gesture) yang bisa bermacam-macam gerakannya
- Interpretasi bahasa simbol / isyarat
11. Penangkap Pandangan Mata (Eyegaze)
- Headset mendeteksi gerakan mata pengguna untuk mengontrol kursor
- Sangat cepat dan akurat
- Mahal