AR dan VR adalah dua teknologi virtual yang memiliki perbedaan. AR (Augmented Reality) adalah teknologi augmented reality yang merupakan kombinasi dari gambar digital virtual dan gambar realitas mata telanjang. VR (Virtual Reality) adalah teknologi virtual reality yang terdiri dari virtual murni gambar digital.
Perbedaan terbesar antara VR dan AR adalah bahwa VR adalah virtual reality dan AR adalah augmented reality. Dalam istilah awam, masing-masing memakai kacamata VR dan AR. Apa yang Anda lihat saat memakai kacamata VR adalah palsu dan fiktif dan apa yang Anda lihat saat memakai kacamata AR adalah pemandangan nyata.
Istilah VR adalah realitas virtual dan itu juga disebut lingkungan buatan. Artinya, itu adalah lingkungan virtual dan dunia virtual yang diciptakan oleh persiapan buatan. Melalui peralatan khusus VR, ini memberi orang persepsi melihat, mendengar, dan menyentuh untuk disimulasikan.
Selama teknologi VR lebih baik, realitas virtual akan lebih nyata, lebih aneh dan lebih tak terpisahkan. Contohnya adalah game VR saat ini yang lebih seru dari game-game sebelumnya. Namun, teknologi VR saat ini tidak terlalu populer di Indonesia karena mata rentan terhadap kelelahan dan tidak dapat dipakai untuk waktu yang lama.
AR adalah nama lain dari augmented reality. Oleh karena itu, pemandangan yang dilihat dengan memakai kacamata AR dihasilkan oleh pemrosesan teknis, sehingga lapisan digital virtual terhampar di dunia nyata. Ini menunjukkan bahwa dunia nyata dikupas lapis demi lapis dan sisi yang lebih nyata ditampilkan.
Misalnya, ketika kita melihat kotak kardus, kita hanya dapat melihat kulit luarnya. Jadi jika Kita memakai kacamata AR khusus, Kita mungkin dapat melihat secara langsung struktur bagian dalam kotak tersebut.
Jadi dibandingkan dengan VR, AR adalah teknologi yang lebih menakutkan. VR sedikit seperti melamun atau bermimpi sambil memakai kacamata, tapi AR itu nyata. Jika teknologi tersebut dikembangkan tanpa kendala dan batasan, hasilnya akan sangat luar biasa.
Baca juga : Mengenal Teknologi Metaverse Contoh Dan Cara Menggunakan
Apa itu VR dan AR?
AR adalah singkatan dari Augmented Reality yang merupakan teknologi interaksi manusia-komputer baru. Melalui teknologi AR, peserta dapat berinteraksi dengan objek virtual secara real time, sehingga memperoleh pengalaman visual yang indah, dan dapat menembus batasan ruang, waktu, dan batasan objektif lainnya, serta merasakan pengalaman yang tidak dapat dialami di dunia nyata.
VR atau virtual reality adalah sejenis teknologi realitas virtual. Ini menghasilkan lingkungan simulasi melalui teknologi komputer dan pada saat yang sama membenamkan pengguna dalam realitas dinamis tiga dimensi yang dibuat. Ini dapat dipahami sebagai sistem simulasi untuk dunia nyata. Teknologi VR paling awal digunakan di bidang militer, dan produk yang paling umum adalah layar yang dipasang di kepala.
Perbedaan Antara VR dan AR
Perbedaan terbesar antara VR dan AR adalah bahwa VR membawa pengguna tenggelam dalam dunia virtual dengan memakai perangkat keras khusus. Sementara AR menambahkan beberapa elemen virtual ke dunia nyata sehingga pengguna dapat berinteraksi dengannya.
5G akan telah datang dan konsep VR dan AR tampaknya akan meningkat. Semakin banyak orang yang memperhatikan 5G+VR dan AR dalam investasi, konsultasi, analisis pasar,dan bidang lainnya. Namun, ada juga banyak praktisi yang percaya bahwa 5G+VR/AR adalah murni sensasi konseptual, dan mereka percaya bahwa tidak ada hubungan antara keduanya.
Jadi, apakah 5G+VR dan AR memiliki nilai nyata? Setelah melakukan penelitian yang relevan, Labkom99 yakin bahwa:
- Nilai bandwidth besar 5G untuk VR adalah untuk menonton video panorama dengan resolusi di atas 5K secara online, tetapi nilainya kecil untuk AR pada tahap ini.
- Nilai dari fitur low-latency 5G adalah untuk meningkatkan kualitas gambar melalui teknologi cloud gaming, dan pada saat yang sama membantu teknologi cloud gaming untuk mengurangi “network delay”, sehingga “motion to imaging delay” dari Produk VR/AR menggunakan solusi teknologi cloud gaming Mampu menjangkau dalam garis pass 20 ms (“Latensi Jaringan” adalah komponen “Latensi Gerak ke Pencitraan”).
- Fitur latensi rendah 5G tidak dapat secara langsung membantu produk VR/AR saat ini mengurangi “latensi gerak ke pencitraan”.
Baca juga : 7 Cara Terbaik Untuk Berinvestasi Di Metaverse Paling Ramai Peminat
Perbedaan Teknologi Yang Dibawa
Teknologi AR: Kamera adalah kebutuhan karena kebutuhan untuk menggabungkan realitas dengan adegan virtual. Selama itu adalah produk elektronik dengan kamera, ponsel, iPad, dll, teknologi AR dapat diwujudkan dengan menginstal perangkat lunak AR.
Teknologi VR: Karena VR adalah adegan virtual murni, peralatan VR lebih banyak digunakan untuk interaksi pengguna dengan adegan virtual,dan lebih banyak kegunaannya adalah pelacak posisi, sarung tangan data (5DT dan sejenisnya), sistem penangkapan gerak, helm data, dan banyak lagi. Perangkat VR cenderung imersif dan perangkat tipikal adalah celah Oculus.
Berlaku untuk:
- AR menggunakan produk kamera untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan karakter dalam game di dunia nyata. Misalnya, game mobile AR Pokemon yang populer dan aktivitas “Summoning in the World” Onmyoji diwujudkan melalui kamera ponsel.
- Aplikasi VR digunakan dalam acara berskala besar, teater panggung, pertunjukan konser, dan adegan skala besar lainnya. Objek virtual ditumpangkan dengan sempurna di atas panggung nyata, dan tontonan tiga dimensi yang memadukan fantasi dan realitas disajikan kepada penonton melalui layar besar atau proyektor. Misalnya, konser penyanyi virtual seperti Hatsune Miku dan Luo Tianyi yang terkenal diwujudkan melalui teknologi AR.
Jadi dibandingkan dengan VR, AR adalah teknologi yang lebih menakutkan. VR sedikit seperti melamun atau bermimpi sambil memakai kacamata, tapi AR itu nyata. Jika teknologi tersebut dikembangkan tanpa kendala dan batasan, konsekuensinya bisa sangat serius. Dan dengan perkembangan VR dan AR, mereka pasti akan bergabung menghasilkan hal-hal yang menajubkan.
Kekurangan Teknologi VR dan AR
Teknologi AR: Pada tahap ini, teknologi AR masih dalam masa pertumbuhan, masih banyak keterbatasan untuk diterapkan dalam kehidupan sehari-hari, dan masih banyak bidang yang belum diketahui untuk dieksplorasi. Pada saat yang sama, penerapan AR saat ini masih dalam mengoptimalkan pengalaman konsumen dan diharapkan teknologi AR akan segera menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari.
Teknologi VR: Headset VR tidak cukup ringan dan memakainya terlalu lama akan menyebabkan pusing yang jelas yang tidak kondusif untuk pengalaman pengguna. Selain itu, perangkat tampilan yang dipasang di kepala relatif mahal dan tidak dapat digunakan secara luas.
Kesimpulan
VR adalah kumpulan teknologi simulasi dan grafik komputer, teknologi antarmuka manusia-mesin, teknologi multimedia, teknologi sensor, teknologi jaringan dan teknologi lainnya. AR mencakup multimedia, pemodelan tiga dimensi, tampilan dan kontrol video waktu nyata, penggabungan multi-sensor, pelacakan dan pendaftaran waktu nyata, penggabungan adegan dan teknologi baru lainnya serta sarana baru.
VR adalah semacam lingkungan simulasi yang dihasilkan oleh komputer, semacam simulasi sistem fusi informasi multi-sumber, adegan dinamis tiga dimensi interaktif dan perilaku entitas untuk membuat pengguna tenggelam dalam lingkungan. Prinsip utamanya adalah membangun lingkungan virtual. Ide dasar AR adalah menambahkan gambar, suara, dan peningkatan sensorik lainnya ke lingkungan dunia nyata secara real-time. VR dapat mewujudkan interaksi manusia-komputer, terdapat berbagai persepsi, dan dapat sepenuhnya membenamkan manusia di dunia maya. Sedangkan teknologi AR harus dipadukan dengan realitas yang memiliki kecerdasan rendah. Tidak dapat berinteraksi dengan manusia-komputer dan tidak dapat membuat orang lupa.